游戏史上的今天:错误的方向《前线任务Online

发布时间:2019-06-08 12:24:39 来源: 未知 栏目:新闻前线 点击: 91

早在PS2时代,史克威尔公司就非常积极地推动着主机游戏的网络化进程,不仅独立自主地开发了完整的网络服务系统PlayOnline,还将自家的王牌产品最终幻想系列最新作《最终幻想11》做....

  早在PS2时代,史克威尔公司就非常积极地推动着主机游戏的网络化进程,不仅独立自主地开发了完整的网络服务系统PlayOnline,还将自家的王牌产品“最终幻想”系列最新作《最终幻想11》做成一款典型的MMORPG向市场推广。要知道那可是2002年,互联网的大规模普及才刚刚起步,在PS2这种性能的家用主机上做MMORPG更是前无古人,难度之大可想而知。虽说史克威尔在此之前已经有了运营《魔力宝贝》和《深邃幻想》两款PC平台MMORPG的经验,但这份用于开拓新领域的魄力和胆识仍然值得钦佩。

  不过除了大名鼎鼎的《最终幻想11》之外,无论史克威尔还是与艾尼克斯合并后的SE,都没有把网络游戏化的目标仅仅集中在这一款游戏上,两家公司旗下实在有太多的优秀IP适合这种全新的游戏形式,外部网络环境的不断优化也让传统的家用单机游戏面临转型的压力,内外因相互作用的结果,便是SE旗下第二款PS2平台的MMORPG《前线日正式发售并上线。

  “前线任务”系列以亦真亦幻的现代战争为故事背景,讲述身处争端的普通士兵命运如何,虽说该系列的形象代表是一种完全虚构的人形机甲装置“Wander Panzer”,在剧情中也时不时会出现带有幻想色彩的黑科技,但总的来讲游戏气氛仍以写实为主,不会给人一种脱离真实世界的感觉。

  网络版的“前线任务”延续了以上特色,将游戏背景放在系列故事中比较经典的“第二次哈夫曼战争”爆发后,玩家可以从O.C.U(亚太共同联邦)或U.S.N.(新大陆合众国)两大势力中选择一个效力,以Wander Panzer驾驶者的身份参加战斗以及完成各种任务。相对于系列以往作品,本作最大的变化是将游戏类型从回合制走格子的SRPG改成了TPS(第三人称背后视角射击),玩家进入关卡后会置身一个广阔的3D场景中,瞄准、射击、躲避等一切操作都即时进行,游戏体验也从以往的“指挥官”变成了机师。从直观感受来讲与各种各样的“高达对战”类网游类似,不过机甲外观、操作手感以及画面风格当然还是保持着“前线任务”一贯的基调。

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